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第七十三章 《商业帝国》

鉴于这个《商业帝国》已经确定为了公司第一款游戏的小说,和那个作者也签订了协议,李力打算去别的地方花点小钱去宣传这个小说,从中去获得一部分的读者,再将其引流成为自己公司的玩家,这才是李力最终的一个目的,其并不是单单宣传小说这么简单的。毕竟单单要靠着这个人的小说做起来,去赚这个人和自己网站的分成,基本上的话就是赔钱的生意。一个网站的维护成本就足够高的了。

具体的话,这个人文章讲的就是一个创业者想做超市,面对如此之多的竞争对手,一个一个打过去,从本地打到外地,从大陆打到港台,直至打出了中国,最后打到了国外。其设定的话,是这样的,打败一个超市就是获得了新的供货渠道,有了新的产品,也有了新的客户,其形式的话,就很类似于打怪物爆装备,非常的有爽点,写到最后的话,主角终于发展出了自己的商业帝国。

李力觉得这小说的话,写的非常切合这款游戏的实际,并且作者也很给力,在短短的一个月的时间之中就是爆更了近80W的字数,这换成是谁,都很难做到。

所以李力觉得这个10W的奖金奖励给这个作者是应该的,并且的话,李力觉得目前这个征稿活动居然还涌现出了这些个职业写手的加入,还是真的就是比较意外的。

李力打算将这个文学板块的工作交给综合部进行负责,对这些写手的维护和签约工作,其也还在进行当中,由于的话,这个板块是靠着这个征稿比赛所搞起来的,故而对于这个文学板块的福利的问题的话,李力和张润还在思考当中,由于已经有了自己所需要的东西,李力的话,打算先将这个文学的东西放一放,等日后再有需求了,再去把这个原创文学的板块做起了,毕竟其做游戏才是正途。

这个征稿的事情就是先说到了这里,现在的话,就是来讲一讲这个游戏制作工作室目前的进程,随着这个征稿的结束,其招聘也已经落下来了帷幕,招了编程有四个人,策划二个人,原画、美术、音效、测试各一个人。总计九个人,加上工作室之前的主管领导三个人的话,共计十二个人,就是这样,整个工作室先开始了编程方面的程序等基本框架的制作工作。这个策划则开始对这个《商业帝国》设计了游戏的剧情,原画师及其美术开始设计图画,音效师则开始进行音效的构思创作。

这李工很有经验,什么时候重点进行策划工作,什么时间段进行编程工作,都是搞得井井有条,将这些工作都是安排的妥妥当当的,李力把这个游戏制作工作室交个李工,表示相当的放心。

并且,可以这么说,在这个单机游戏当中,一个策划师的工作是非常重要的。其不仅要涉及剧情的构思和美化,还要结合编程角度出发,去设计出符合编程逻辑的情节,同时还要配合其他美术、音效等工作,常常的话,一个剧情就是要考虑好几个角度,以不同的思维去对这个游戏各个阶段进行分解策划,所以,这个策划师的工作很是辛苦。但好歹这个王剑还算是资深的游戏策划师,故而对于这个度拿捏的比较稳。

游戏的制作过程,其中还是比较枯燥的,关于编程画化搞音效的什么的,说起来也是比较乏味的东西,也就是不怎么详细的说了。

画面的话,是2.5D的那种,做3D的话,实在就是太费钱和时间了,而且的话,工作室也没有什么时间去研究那些物理引擎等等高科技的东西,故而才会将这个画面设定为这个2.5D。因为根据工作室目前的编程水平和绘画技术,做这个2.5D也还算是熟门熟路的,这工作室也才能够短时间内将这款游戏给制作出来。因为据这个李力的弟弟李工介绍到,其在四个月之内就是做出了一款全新的2.5D的游戏的时候,这么短的时间,一款游戏就能做出来,也是让李力看到了希望的曙光,毕竟的话,公司做这个第一款的游戏,也才是试试水,也不会将这个游戏看的太重,故而的话,才会将这个画面设定为这个2.5D。

现在的话,来重点的讲讲这个游戏的剧情关卡和一些元素设定,这个的话,还是比较有趣的。

其剧情关卡的安排上,都很是紧凑,而且的话,其基本上也是按照那本《商业帝国》的小说大纲来进行策划的。

首先讲的就是主角本来是一个跨国公司集团董事长,后来就是被雷劈了穿越到了一个超市当中当服务员,其那个时候的话,还是1980年,超市都还没有,主角的话凭借其超高的商业头脑,搞定了很多难缠的客户,最终当上了这个超市的店长,这个的话,就是先设定为了第一关,而后的话,第二关就是在这同一条街上的竞争,通过其经验很是不费力的打败了同一条街上的两个超市,获得了他们的供货渠道和客户,使自己的超市得到了升级到连锁店的权利。接下来的第三关,将其目标设定为称霸整个镇,击败镇上其他剩余的五家超市,这个的话,将会是一个瓶颈关卡,难度的话, 比前面两关有大幅度的提升。第四关,是击败一个区的超市,第五关,是击败一个市的,第六关的话,是击败五个市的,第七关的话,是击败一个全中国的,第八关的话,是击败亚洲的,第九关的话,是击败美洲和欧洲的,最后的话,是击败全地球的。

通关后的话,还有一个隐藏关卡,是击败外星球的超市。

总计十一个关卡。每击败一个关卡获得一定客户、供货渠道、店员、店铺等等,客户也按照消费能力程度设定了高级客户,中级客户和低级客户,以此来进行利润的划分,供货渠道也按照便宜程度的话,设定了巨便宜供货,便宜供货和一般供货,店员的话,分为高级店员,中级店员,低级店员,每一个等级的店员还有不同的职业细分,如高级店员分为:总经理,店长,人力主管,货品主管等,还有其他货车、店铺等设定,这种等级式设定的话,完全符合了玩家的升级打装备的等级观念心理,王剑觉得很是贴合玩家们的心态。

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