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第一百零四章 新番三(5)

只见,王剪从背包中拿出一堆事先从森林中摘采的野果子(当然,王剪事先不知道这果子到底能不能吃,只是根据自己的直觉,再加上与现实中一些果子形象的对比后,才选择性摘采),然后每隔十几步放一个。

值得注意的是,王剪的背包中还放了许多不大不小的石头。

当王翦把野果的位置都布置好后,他就爬上一颗距离果子和野猪群最近的树上。

紧接着,他便把背包中的石块拿出来放在树枝上和背包上,随后他一只手扶着树干,另一只手拿着石块,在瞄准了一只位于野猪群最边缘的位置,并且看上去比较瘦弱的野猪后,王翦使劲全力扔了出去。

哼哼哼!哼哼哼!

伴随着一声疼痛的嚎叫,那一只被命中的野猪很快因为仇恨的设定而朝着王剪冲了过来。

令人好奇的是,其他野猪并未理会这声哀嚎,包括野猪王。尽管自己的同伴埋头向敌人冲去,其余的野猪却依旧疯狂的用鼻子和蹄子拱地寻找着食物,特别是变异野猪王,为了寻找食物,这头变异野猪王已经拱出了很多个深坑,几乎快把属于它们的地方给夷为平地了。

面对这种情况,熟知攻略的王翦很快就露出了了然于心的神情。

轮回这款游戏有的种族采用的是群体仇恨。当群体中一只怪物受到攻击时,整个种群就会一起攻击敌人。但也有的种族采用的是单体仇恨。当群体中一只怪物受到攻击时,整个种群并不会一起攻击敌人,而只会让那一只受到攻击的怪物去反击敌人。

眼前的野猪群就是这样的情况,只要王翦不直接露头进入它们的仇恨范围,那么,王翦就可以很轻松的采取各个击破的策略,先消灭掉野猪王身边的其他野猪,最后只需要单独处理野猪王就好了。

这样打游击战完成任务的可能性就更高更稳了!

想想也是,虽然自己领取的是极其稀有的任务,完成难度必然很高,但是要明白的是,这个任务归根结底还是新手任务,作为超级智能的轮回系统总要提供一些福利给玩家,或者降低一些要求让新手玩家能够努力完成才行啊!

哇哈哈,当然咯,这些福利还是要靠玩家自己去发现去发掘的,如果玩家因为发现不了这些福利而完成不了任务的话,那就怨不得系统安排得这么难了。

所以说,读书使人明智,多动点脑子总是有好处滴!

咳咳咳,那么,既然野猪群存在这种单体仇恨的情况,我就不客气了!

咻咻咻,咻咻咻!

连绵不断的石块砸到了被吸引过来的野猪身上,当野猪距离王翦还有一段距离时,它便开启了冲锋模式。

砰!一声剧烈的震动响起,这一头被吸引过来的野猪竟然石乐志(失了智)似的,不按常理的撞死在了王翦藏身的隔壁树下!

这种惊人的变化,直接让王翦目瞪口呆。

WTK(what the X)?什么情况?为什么这头野猪会撞死在隔壁的树那里?拜托,即使你是演员,你也要撞死在我藏身的树下才行啊!

王翦黑人问号脸。

哎,算了,不管了,继续执行计划吧!反正这头野猪死得这么快倒也节省了自己不少时间。

这样想着,王翦便重新开启拉仇恨之旅。

只听一道道“咻咻咻”的声音在树林中不断响起,伴随着一阵阵惊天动地的嚎叫,一只又一只的野猪远离族群,朝着王翦所设的陷阱而来。

当它们来到王剪藏身的树下时,这些饥肠辘辘的野猪一下子就被掉在大树旁边的果子所吸引。

面对这种情况,王翦很快就收手在树上躲了起来,不久,这些野猪的仇恨就消失了,而它们的脑海也很快就被填饱肚子的想法所支配,一步一步踏上了王翦所设好的陷阱,皆不明不白的惨死在埋好的尖刺陷阱里面。

至于野猪的尸体会不会掩盖住尖刺这种问题,请大家不必担心。

轮回这款游戏里对于尸体的处理有着各种判定,其中之一为:如果尸体周围不存在有着处理尸体技能的玩家,或者不存在可以消灭尸体的怪物的话,这些暴露在外的尸体很快就会在短时间内消失殆尽。特殊的情况,比如战役任务、怪物攻城等等则会很久才消失。

很明显,王剪作为一个刚出道的新手玩家,他不存在什么可以处理尸体的技能,且附近又因为存在这野猪群,所以也不存在什么其他可以消灭尸体的怪物。

因此,这些被骗过来的野猪尸体在陷阱里很快就消失不见,而王剪自然是等这些尸体消失后,才继续自己的骗猪大业了。

......

随着一声又一声的痛苦嚎叫的消失,野猪群的数量也急剧减少,等到王剪所采摘的果子消耗得差不多时,那些拦路虎的野猪群也终于处理干净了!

现在,拦在王翦面前的,只剩下一个还在努力拱地,并且丝毫不知道自己小弟都惨死的野猪王了!

于是乎,为了能够更好的解决掉这头变异野猪王,连续两天精神高度紧张的王翦便决定原地下线,让游戏暂停一下。

以下是轮回游戏的一些设定:

第一点,轮回这款游戏比较特殊,当你触发任务并且挑战boss时,你当前的区域会暂时变为一个独立空间。在这空间中,如果你的人物死亡的话,其是会直接回到你所设定的复活点,并不会在原地复活。如果有人想要原地复活的话,是需要在独立空间设置复活点的。

所以,很多公会在打boss战时,他们都会事先设置好复活点,防止成员死亡后无法再一次加入战场。当然这些设置复活的道具通常很昂贵且获得途径很少,不是一般人可以消受得起滴。

第二点,当你在打boss时,你是可以选择原地下线的,而你下线时所有场景内的情况都会得到暂停。当然,这种暂停时间不会很长。然后,等你再次上线时,你的人物状态会跟原先一样,不会增加也不会减少。且副本里的怪物会根据暂停时间的长短,得到一定幅度的增强。

当然,以上的设定属于个人情况,当打boss战的是公会时,场景暂停的条件是转为需要所有公会成员集体下线,且提供的暂停时间会更加短暂,几乎不会给太多额外的时间。

因此,打boss战时,很少有公会和个人会选择暂停游戏,他们一般都是选择直接把boss打死或直接完成任务为止。除非有特殊的情况发生。

第三点,新手无敌论其实只是王翦想多了。在轮回中,新手死亡虽然不会扣除什么东西,但是一个玩家如果在短时间被死亡太多次的话,轮回系统是会给予死者一个长久存在的debuff(负面效果)。这个debuff会导致玩家隐藏属性幸运值狂降,让玩家噩运连连,使他现在和将来的物品掉落率下降到一个可怕的程度,并且会使该玩家未完成和未接受的各种任务也会变得极度困难。由于此负面效果只会根据玩家的上线时间来递减,与下线时间无光,所以得到这个debuff的玩家,在短时间内差不多是一个废号了。

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