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大师赛的剧情终于写完了,比我想象中要艰难,知易行难,作为一个纯新人,很多情节在脑中想的时候,和真正写出来是完全不同的。

之前的两卷情节主要都偏重PVE,没有过大篇幅的PVP战斗,这次写PVP真的是难,最难的是很难写出有画面感的东西。

虚拟网游这个类型为什么式微了,作者菌自己写了才明白。

作为读者,作者菌最喜欢的是《网游之混迹在美女工作室》和《全职高手》,即便自知不可能达到大神的高度,也想在类型和风格上靠拢一下,动笔之后才明白有多难,尤其是当作为基础的游戏几乎是全新的设定的时候,这无疑是相当于教学任务都没完成的小白选择了一个地狱难度开局。

全新的设定,首先大多数的读者就没有代入感,也不知道我写的到底是什么玩意,另一个方面,即使是有现成的游戏作为参考,将这些不同的游戏中最喜欢的要素抽离出来,合理地融汇到一起也是一个大手术,作者菌必须小心翼翼地保证书和书中的游戏不会突然崩掉。

最纠结的是有很多游戏的风格本身并不是相容的,比如POE(流放之路),比较重视PVE,PVP如果玩家直接使用自己成型的角色的话,互相都是秒,也就是说玩家的伤害能力远远超出了生存能力;DNF也是类似的,所以DNF的角斗场才会有伤害减免和血量加成,不然一脚8个9,哪个玩家不是被秒?但是像读者接受度比较广泛的WOW,它的PVP节奏就要慢很多,虽然也有秒杀,但不是常例,一场战斗打个一两分钟是正常的,某些版本一场战斗打五分钟也是正常的,至于某些特定职业间的对决可以一场到天亮那种我们就不讨论了。

这带来的难度就是,我如果去描写一场发生在几秒钟内的PVP战斗?尤其是这是基于游戏的战斗,没有很多玄而又玄的东西可以描述,技能就是干巴巴的,就像对TyranT那场我直接略写了一样,两个菜刀对砍怎么写?

不可避免的,我需要进行很多侧面描写,描写心理活动,描写观众的反应,描写场外的期待,也需要为大家尽量详尽地描绘小路子的对手。

一方面是我本来就希望能够写出一个近乎真实存在的游戏,不希望游戏中的角色千篇一律,比如有一本我很喜欢的网游小说《游戏小工》,当时非常喜欢,具体情节记不清了,但是有一个小瑕疵我一直记得挺清楚,这个游戏的所有大佬的职业都是元素操控师,不同的只是水系、火系之类的。而我不仅希望这个游戏的职业是丰富的,也希望同一个职业能够有多种不同的玩法,前一点我在努力,后一点我因为水平所限可能也写得不是太好。

另一方面也是情节需要,有的角色会贯穿这本书的始终,有的角色可能这种特写镜头的描写篇幅就会出场这么一两次,我希望角色是真实的、不同的,可能我的笔力有限,无法从人物性格、神态等方面去区分,起码我想能让玩家感觉他玩的角色是不同的。

前阵子的事,很感谢大家的理解和安慰,打击很大,但是生活毕竟还要继续,当初写大纲的时候,准备是写一百万字的,现在看看进度也已经过半了,一路走来,有些朋友一直支持着我,有些朋友可能是对我失望,被我毒走了,不管怎样,都是因为有你们,我才有继续写下去的动力,不再一一点名感谢了,相信能看这本书到现在的基本都是老白的口味,我也不想太矫情,有句话怎么说的来着,心里有就行。

今天第一章完成得稍早一些,一边构思接下来的剧情大方向,一边跟大家聊聊,不说了,码字去了。(未完待续)

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