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第510章 网游就是要简单粗暴

最终,策划部的负责人,还是接受了。

毕竟,他们还是要恰饭的。

眼下国内游戏行业,并不能算是一个欣欣向荣的产业,至少在很多人的意识里是这样。

国内的大环境便是如此。

一来,游戏在很多人的印象当中,便是属于“电子鸦片”的范畴,二来,国人都习惯了免费的东西,版权意识不够强烈,各种游戏的盗版在国内横行,正版的反倒是无人问津,甚至还会被许多人所嗤笑。

这种情况,导致了国内游戏从业者寥寥。

虽然也有很多人,怀着对于游戏的一腔热血,想要做出更好的游戏来。

但理想在很多时候,往往都敌不过现实。

所以,尽管心中并不认可白青的那些理论,甚至他们还觉得这是对于他们游戏理念的一种亵渎,但是白青是老板,为了恰饭,他们只能选择忍气吞声。

等到策划部的负责人离开,办公室里只剩下了薛晴,白青这才皱起了眉头。

“以前的时候,我只是觉得,难度是在游戏开发层面,现在我才意识到,我们公司的员工,在思想上首先就没有保持一个正确的认识……”白青对着薛晴沉声说道。

听到白青的话,薛晴没有开口,只是坐在那里默默的听着。

事实上,在听到白青之前所说的那番理论之后,她也是在思考和反思。

就像是前面已经说过无次数那样,现在国内市面上的网游,不过就是那么小猫小狗两三只而已,受困于网络环境的滞后,很多人还意识不到网游的巨大潜力,国内也没有那么多公司下力气进行网游的开发,对于网游开发的经验,基本都是零。

所以不可避免的,大家对于网游的认识,还都套用着单机游戏的很多理念。

但在白青的观念里,好像这是不可取的。

“虽然网游也是游戏,但是它跟单机游戏是截然不同的两种产物,所以,我们自己身为从业者,首先就要有这个认识,不能用看待单机游戏的眼光去看待它,也不能再将那些老的传统和理念套用在它的上面,为什么叫网络游戏?因为它是依托于网络而存在的,游戏的趣味性是一个方面,但更重要的还是它的社交属性,对于玩家来说,这就是一个虚拟的世界,而不是只有单纯的人机交互,所以,千万不要将其搞得过于复杂。”白青在那边继续开口说着。

说白了,就是要简单粗暴。

现实生活当中,每个人都或多或少的有些压抑,而网游这个虚拟的世界,就是一个可以让他们发泄,尽情的释放自己本性的一个圣地,在这里,没有秩序,有的只是简单粗暴。

快意恩仇,仗剑天涯。

明年《传奇》的火爆,将会把这种简单粗暴给演绎的淋漓尽致。

直到那个时候,国内的众多厂商才会恍然大悟,原来游戏可以这般的简单。

从此,国内也将开始正式进入到网游的时代。

薛晴似懂非懂的点了点头,不过顿了一顿之后,她又忍不住对着白青开口问道:“可如果一切都简单明了的话,那么玩家又怎么能够获得快感呢?”

“不,恰恰相反,跟单机游戏需要不停的去寻找,通过努力闯过难关,从而获得那种成就感不同,我们需要考虑的是,网络游戏的玩家,他们在线的时长是极其有限的,毕竟网络资费这一块就决定了这些,所以,为了能够吸引玩家,我们就必须在有限的时间内,尽可能给予他们更多的快感,每一次的升级,每一次的经验增长,每一次获得极品的宠物,认识了一个新的朋友,等等等等,这些都会直观的给他们带来一种精神上的满足感,刺激他们继续在这款游戏当中体验下去,这也就是我所提到的用户粘性的问题,而如果难度太高的话,不能够在短时间内给予玩家刺激,可能他们很快就会觉得无趣,从而放弃,选择其他,玩家的时间是很值钱的,如何能够在有限的时间内,更大程度的将玩家从其他软件当中争夺过来,是我们所需要考虑的!”白青向着薛晴给出自己的想法。

眼下,国内的互联网在不断的发展,里面的内容也是变得越发丰富多彩起来,各种各样的网站,各种各样的软件也都犹如雨后春笋般的冒出来,但是现在高昂的网费、少量的机器,都决定了网友们上网的机会是很难得的,时间很短暂,所以,如何吸引住网友,将他们的注意力集中在自己的身上,不仅仅是游戏开发商所考虑的问题,更是所有互联网从业者所需要考虑的问题。

在互联网时代,玩家便是商品,便是利润。

不管是什么软件还是什么网站,只要是能够跟自己抢占用户时间的,都可以说是竞争对手。

这一点,哪怕是未来十几年后,都不会改变这种本质。

流量为王,同样说的也是这个道理。

听到白青所说的,薛晴总算是露出了然的神色,看向白青的目光里,也是忍不住带上了敬佩的神色。

她好歹也是工作多年,又曾经在倭国的游戏公司里工作过,回国之后更是供职过钱塘电信这样的互联网企业,但是在这一刻,她却觉得,有着丰富经验的自己,却远不如眼前的这个少年人有着更远见的目光。

怪不得他年纪轻轻就能够创办这家公司,并且有着这般奇思妙想。

可以说,白青刚刚所表达出来的那些观点,足以让他成为这一行业的权威了。

“放心白总,这段时间,我会尽快将公司上下员工们的意识给统一和扭转过来。”薛晴一脸肃然的向着白青保证道。

对于薛晴的能力,白青自然是毫不怀疑,眼看着薛晴已经领会了自己的想法和意图,他便点了点头。

之前没有关注到这一点,所以导致游戏开发过程当中的一些项目出现了偏差,好在他发现的还算及时,这个时候及时纠正的话,也不会太晚。

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